À propos

Les Aventures de LeHomme6


LeHomme6 sur l'importance de la symbolique dans les cadeaux de Saint Valentin

Même si énormément de choses ont déja été dites sur la page d'accueil, je me suis dit que faire une petite page consacrée au pourquoi du comment ne pouvait pas faire de mal. Si ce site est ici aujourd'hui, si ces images sont ce qu'elles sont, c'est le fruit d'un parcours. Le personnage du Homme6 qui est utilisé en tant que personnage principal d'On a Verrouillé ma Porte d'Entrée, est loin d'avoir été conçu pour l'occasion.
ées pendant un délire au stylet sur MSN avec Simon, il racontait l'histoire du Homme6 (en référence à mon pseudo de l'époque, The M.A.N6) qui partait sauver son ami Saymonz, transformé en cafetiere par un dieu colérique. Simon sauvegardant toutes les images de nos conversations-dessins, ces aventures se sont retrouvées sur son site et quelques temps plus tard sur un coup de tête j'ai décidé de mettre au propre ces aventures.

Il y eut neuf premieres planches à la suite de quoi tout fut arreté à cause d'un autre webcomic que j'avais lancé entre-temps : Trikahar, avec Eric et Sandra en personnages principaux. Il y eut deux petites tentatives de reprise, et une page finale dans laquelle LeHomme6 acheva Eric (puisque c'est à cette période que Trikahar fut arreté).


Les neuf premieres planches des aventures du Homme6


Planches avortées et fin

On a verrouillé ma porte d'entrée

Comme expliqué sur la page d'accueil, c'est a l'origine un concept d'Explosm, que j'avais toujours voulu reprendre. C'est Greendark qui me fit franchir le pas en m'envoyant un jour un message avec exactement la même idée : poster un sujet et histoire interactive dans la section Graphisme du Site du Zér0.
Tout commença plutôt doucement et au fur et a mesure il y eut de plus en plus de gens venant faire des propositions, et dans ma course pour en garder toujours plus j'ai peu a peu ralenti le rythme. Encore et encore jusqu'a ce que s'écoulent des semaines entre deux messages de ma part. Finalement lassé par la charge de travail que ça m'apporte j'ai déserté le sujet sans trop prévenir personne.

Un an plus tard, chatouillé par l'idée de reprendre la machine « en mieux » je commence à esquisser trois planches qui redémarreraient l'histoire. S'écoulent quelques temps, un premier message de teasing sur le sujet, une premiere planche finie, une seconde, une troisieme. Et dans la lancée, la création d'un tout nouveau site, d'un tout nouveau systeme. Tout prendre et tout refaire. Ce site c'est celui-ci.

La Sècte du Soulèvement

L’idée de ce second tome c’était de reprendre tout ce qui faisait le charme du premier, et de tout améliorer. Voir plus grand, plus fouillé, plus ambitieux. À commencer bien sûr par l’histoire elle-même ; là où le premier tome n’était plus ou moins qu’une suite d’énigmes à la porte/monstre/porte, j’ai décidé pour ce renouveau d’esquisser une trame à faire suivre aux lecteurs. Bien sûr l’élément clé de cette aventure étant vos suggestions, persiste une part importante d’imprévisible. Disons simplement alors que j’ai par-delà les détails de l’aventure un fil conducteur et des scènes clés que je vous délivrerais avec le plus de soin possible.

Légèrement plus sérieux que son prédécesseur, ce second tome traite du soulèvement d’une secte de fanatiques ayant pour objectif de plonger la société dans un état post-apocalyptique. Leur arme ? Un macro-parasite centenaire, violent et rapide ; qui absorbe et recouvre tout ce qui lui passe sous la main en une vague et opaque nuée noire : La Peste.
La particularité de ce parasite est qu’il est capable de mimer les organismes qu’il absorbe, et c’est bien là tout l’intérêt. J’ai pu ainsi crée toute une pléthore de créatures toutes plus terribles les unes que les autres dont une petite partie est visible à la section Artworks de la page Suppléments.

Même si je pense que cela transparait clairement à travers mes dessins, ne le nions pas, je pense que ma principale inspiration pour cette seconde aventure fut indiscutablement Heart of Darkness. Un jeu d’aventure sorti en 1998 dans lequel un petit garçon (Andy) partait s’aventurer en plein cœur des ténèbres pour sauver son chien.
Ce qui caractérisait ce jeu – déjà grandement inspiré d’Another World, un autre jeu plus ancien – c’était le contraste saisissant entre d’un côté ce petit garçon et son chien très cartoons, et de l’autre côté le cruel réalisme des monstres et de l’univers qu’il arpentait. Les créatures étaient sans pitié et n’hésitaient pas à déchiqueter littéralement le personnage principal qui de toute manière au cours de l’aventure finissait tôt ou tard broyé, déchiré, dévoré, et j’en passe.

C’est sur ce genre de contraste que j’ai voulu jouer avec d’un côté mon personnage principal très cartoon et de l’autre toute cette horde de silhouettes infernales, parées de crocs, de griffes, de tâches de sang et de filets de bave.
J’ai aussi voulu créer ce que j’ai nommé « L’escalade de la Peste » — concrètement, plus la propagation de Peste sera importante au fil de l’aventure, et plus les créatures rencontrées seront titanesques et virulentes. Bien sûr, OVAP étant avant tout – dans l’esprit – un point and click, chacune de ces créatures devra être vaincue en résolvant une énigme ou en utilisant des objets.

Notes

Je tenais à préciser que bien que dans toutes mes aventures je me suis représenté avec un t-shirt vert depuis quatre ans, je n'ai jamais porté un seul putain de t-shirt vert fluo de toute ma vie et je déteste cette couleur de merde. Voila, je tenais à le dire.

Copiapó

Copiapó was said to be the site of an unidentified flying object sighting in 1864. According to researcher Chris Aubeck[9], the story first appeared in print in the March 18, 1868 issue of the newspaper El Constituyente, which was itself cited in the journal The Zoologist then in Lo!, a 1931 book by American investigator Charles Fort. Fort's account was the basis of a later account in Anatomy of a Phenomenon (1965) by ufologist Jacques Vallee.

Aubeck reports that the original newspaper article described the object as "an enormous bird."