Règles essentielles :
1) LISEZ L'AIDE DE HORDES. C'est un impératif pour toute nouvelle personne qui arrive dans le jeu. Il serait faux de croire que Hordes est un jeu simple, et dans le cadre d'un jeu où le moindre maillon faible peut mettre en péril toute une ville, il est crucial que chacun sache ce qu'il faut ou ne faut pas faire.
2) LISEZ L'AIDE DE HORDES. Si, ne mentez pas, si vous êtes encore là c'est que vous n'avez pas commencé à la lire. Allez, au boulot.
3) Consultez le forum de manière régulière. C'est là que se font toutes les grandes annonces, que se prennent les décisions concernant les constructions, que sont mises en avant d'éventuelles personnes à pendre :|. Bref, vous êtes censés coopérer avec le reste de la ville, et rester sourds à ce que vos concitoyens ont à dire est le meilleur moyen de finir par pénaliser votre ville.

La Ville et Vous :
4) La porte s'ouvre une seule et unique fois par jour, en début de matinée, et se ferme tard le soir. La plupart du temps, le premier à sortir est celui qui l'ouvre, et on charge une personne de fermer systématiquement les portes, à 23h45 dans la plupart des villes. Si vous voulez vous charger de la fermeture des portes, réservez quelques PA pour le soir, et n'oubliez jamais ô grand jamais de fermer les portes. Si vous ne pourrez pas être la dans la soirée, prévenez sur le forum ou si vous n'êtes pas sûr d'avoir les bons horaires pour ce poste, laissez-le à quelqu'un d'autre. Il est inutile de fermer les portes trop tard, comme 23h55, ça serait prendre des risques inconsidérés. S'il reste des personnes dehors à cette heure, ne vous souciez pas d'elles, elles n'ont plus aucune chance. :mort:
5) Ne construisez pas au hasard, même si c'est un petit bâtiment rapide à faire, les ressources nécessaires pourraient avoir été réservées pour quelque chose de plus grand. Avant d'engager toute construction, demandez sur le forum l'accord de la masse. Et retenez ce simple conseil : les défenses doivent systématiquement être privilégiées à tout autre gadget.
6) La banque est un endroit communautaire où chacun stocke ce qu'il trouve. Ce n'est pas un lieu où puiser indéfiniment pour ses besoins personnels ; ce que la banque contient est réservé principalement aux expéditions, aux constructions, aux soins et autres. Avant de prendre quoi que ce soit dans les réserves, demandez l’autorisation sur le Forum, seul dieu sait ce pour quoi tel ou tel objet pouvait être prévu. De même, lorsque vous jugez bon de prendre de l’alcool ou de la nourriture en cas d’urgence (exemple : terminer une construction sans laquelle personne ne passera la nuit) attendez au minimum 23h30, peut-être qu’il reste des PA à quelqu’un d’autre que vous.
7) N'améliorez pas vos maisons, ou juste la première amélioration (celle avec la toile de tente fournie). Croyez-moi, c'est plus qu'inutile, et le mieux à faire reste de réserver les ressources pour la ville, en les plaçant systématiquement en banque. Vous pouvez toujours tout vous garder pour vous-mêmes, mais croyez-moi, vous ne survivrez pas plus d’une heure. On repère vite ceux qui ne savent pas penser aux autres.
8) Ne partez pas tout le temps en expédition. Je sais, le frisson du danger, tout ça, c’est génial, mais il faut aussi que derrière il y ait des gens pour construire au chantier avec les ressources qui sont ramenées. Sinon ça ne sert à rien.
9) L’eau est une denrée rare, ne la gaspillez pas.

Règles de Savoir-vivre
10) Hordes permet deux grandes tactiques de jeux que sont le communautarisme et l'individualisme. La plupart du temps c'est la première qui domine et toute personne gardant le moindre objet est pendue haut et court, ce à quoi je m'oppose. Le plus équilibré est de donner la majorité de ses objets à la banque (les plus essentiels, ressources, défenses, etc) tout en se réservant le droit de garder quelques objets chez soi, comme un peu de décoration par exemple. C'est simplement que les objets de décorations par exemple, ne font que moisir indéfiniment dans la banque lorsqu'on les y place et il n'y a aucun mal à les garder pour soi. Ayez un peu de bon sens et ne pendez pas systématiquement quiconque se garde un ou deux objets, sauf s’ils sont essentiels et que la personne refuse de les rendre.
11) Les plaintes ne sont pas à prendre à la légère. Juste parce qu’untel ou untel vous déplait ne vous réserve pas le droit de l’assaillir de plaintes diverses et variées. Le système de pendaison est là pour éliminer ceux qui compromettent l’avenir de la ville, ce n’est pas un jouet.
12) Le vol, c’est mal, sauf dans deux cas. Quand c’est une nécessité ultime, et quand la personne est morte, en quel cas il faudra mettre en banque les objets utiles trouvés dans la maison du défunt.

Les Expéditions :
13) Ne sortez jamais seuls, ou tout du moins pas passé les premiers jours. Vous n'avez aucune chance et on ne déplore plus les dizaines de personnes qui meurent dans le désert la nuit et qui osent venir s'en plaindre après (« Mais ! Fallait m'ouvrir, connards ! »). Les portes ferment tous les jours à heure fixe, alors pensez à rentrer avant.
14) Il est préférable d'organiser des expéditions quand vous désirez sortir. Et quand je dis « organiser » je le pense, ne sortez pas avec une personne au hasard en disant « Allez, on verra bien où on atterrira ». Non, postez un message sur le forum, définissez un itinéraire, préparez des réserves. Pensez à passer par des cases où des gens sont bloqués, histoire de faire d'une pierre deux coups. Hordes met à votre disposition de quoi planifier vos expéditions avec soin, alors faites-le, c’est important. Et surtout, lors d’une expédition, demandez confirmation avant chaque mouvement, trop de gens se retrouvent bloqués par inadvertance, se trompent de chemin ou que sais-je.
15) Quand vous partez en expédition, il est normal que tôt ou tard votre sac soit plein, c’est logique. Alors quand vous trouvez un objet par terre, réfléchissez avec soin en vous demandant s’il vaut la peine d’être pris, et si oui, contre quoi ? Lequel des objets dans votre sac est le moins important ? Je ne peux pas trop vous aider, c’est au fil du temps qu’on apprend la valeur des choses. Retenez déjà ces quelques principes essentiels : les ressources (bois, ferraille) prévalent sur la plupart des types d’objets et les décorations pour leur part, sont tout en bas de l’échelle des valeurs, puisqu’elles n’apportent rien concrètement. Si vous ne savez pas vous décider, demandez sur le forum, il y aura bien quelqu’un de plus expérimenté pour vous aiguiller.
16) Apprenez à compter. Quand vous avez 18PA (six + eau + nourriture) ça veut dire qu’il en faudra neuf pour le retour. Ça paraît stupide à dire comme ça, mais si vous saviez le nombre de personnes qui parcourent xPA et qui arrivés au bout, se rendent compte que « Eh merde, comment je reviens ».
17) Quand vous prévoyez un long trajet et que vous emportez de la nourriture, de l’eau, etc, buvez en dernier. Vous aurez vite soif en marchant dans le désert, et si vous buvez l’eau en premier, vous aurez à nouveau soif quelques temps plus tard.
18) Quand vous faites une expédition, si vous le pouvez, restez en fouille-auto le plus de temps possible. Même si vous ne pouvez pas tout ramener, ça sera récupéré par des personnes dans les jours suivants. Pour rester en fouille-auto il suffit de rester sur la case, le jeu fouillera pour vous toutes les deux heures et déposera les objets dans votre sac/au sol. Bien sûr, pensez à rentrer avant la fermeture des portes.
19) Pensez aux marqueurs. Quand vous faites une expédition, marquez systématiquement chaque zone avant d'en sortir. De même, si vous ramassez un objet à terre, enlevez le marqueur « objet à terre ». Pensez aussi à faire la distinction entre « objets » et « ressources » à terre, ça peut nous sauver la vie. Ayez conscience que les expéditions sont souvent organisées en fonction des marqueurs, et parcourir la carte pour ne trouver que du vent, nuit gravement à la communauté. Et si vous êtes sauvés, enlevez le marqueur « Personne en détresse », c'est encore plus crucial.

Conseils divers :
20) Si vous êtes bloqué par des zombies, ne pensez à fuir que si plus aucune solution n’est possible. Toute fuite entraîne une blessure, et celle-ci pénalise la ville par les soins qu’elle nécessite. Pensez toujours à demander de l’aide avant toute chose. Même chose pour les drogues qui rendent dépendant, etc.
21) L’état de terreur est très handicapant. Si vous êtes terrorisés, ne sortez pas seul, quelle que soient vos défenses. La terreur empêche d’utiliser une arme, de s’enfuir, et j’en passe.
22) Enfin, PARLEZ DANS UN FRANÇAIS CORRECT et compréhensible, c’est horrifiant de devoir sans cesse parler à des gens qui écorchent chaque phrase. Oui, ça n’a rien à voir avec le jeu, mais c’est horrible quand même.